пятница, 28 января 2011 г.

Реально-виртуальные гонки и прочая езда

Существуют различные решения для того, чтобы ощущения игроков виртуальных гонок на компьютерах приблизить к реальным. Местами эти решения сопоставимы со стоимостью самих автомобилей, например такое: http://news.techlabs.by/15_13549.html или такое: http://mobiledevice.ru/Triple-Screen-Limited-Edition-VRX-rul-pedali-rul-pedali-richag-p.aspx . Хотя и обычному человеку под финансовую силу поставить руль с педалями и несколько мониторов для широкого трехстороннего обзора.
Дело за малым - поставить в реальную машину три-четыре вебкамеры, и синхронизировать управление компьютерного руля (и пр.) с реальным.
В результате можно:
- устраивать гонки для бесшабашных не совсем бедных людей. В этих гонках не страшно будет столкнуться с машиной соперника или перевернуться. Отсюда совсем недалеко до футуристичных своим безумием "гонок на выживание";
- такси с виртуальными водителями. Водитель может сидеть дома, и управлять своим транспортом удаленно.
- ну а от последнего пункта недалеко и до автоматического управления машинами, ведь технологии уже существуют и они уже неплохо обкатаны, помешает их внедрению лишь психологическая боязнь человеков перед новым. А так разница между удаленным водителем и автоматическим водителем будет весьма эфемерна!

upd: идеальный гаджет для виртуальных водителей http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=_AO0F5sLdVM#t=149s

Оценка:
Любопытность: 9
Трудоемкость реализации: 9
Новизна: 5
Итого: 53%

Реалистичное прицеливание в компьютерных ролевых играх.

(Начинают всплывать старые мысли).
В компьютерных играх, особенно с открытым миром часто применяют эффект глубины резкости, дабы задние планы, как и в жизни, не отсекались, а просто расплывались. Это на самом деле напоминает зрение, если конечно с этим самым эффектом не переборщат (как часто бывает).
Получается, этот эффект полностью повторяет механизм нашего зрения - чем хуже мы видим, тем больше у нас все расплывается перед глазами.
Вот вам и великолепная возможность виртуальный параметр стрельбы (из луков и арбалетов) "меткость" реализовать в компьютерных играх так, как это происходит на самом деле в жизни - когда натягиваем тетиву, глубина резкости = уровень меткости. Другими словами, при слабой меткости, у нас будет все расплываться через десяток метров. Естественно, приравнивать глубину резкости к уровню меткости нужно только во время прицеливания.

Оценка:
Любопытность: 7
Трудоемкость реализации: 5
Новизна: 8
Итого: 70%

Ингалятор-парилка

Ввиду того, что Дианкины верхние пути чувствуют себя не лучшим образом, она пытается как-нибудь улучшить ситуацию, в результате получилась следующая прикольная конструкция.
Идея родилась из ингалятора-маски для лица, но пошла дальше:
Берем какое-нибудь очищающее растение для ингаляции, завариваем, и делаем какую-нибудь халабуду, внутри которой прячемся вместе с тарой с парящим зелием. В итоге у нас и горлышко этим дышит, и поры.
С другой стороны к этой идее вплотную подбирается сбрызгивание стен сауны всяческими маслами, но тут все равно эффект круче, да и идти никуда не нужно - все есть под рукой. А общее состояние (по личным ощущениям) намного мягче и расслабленнее.

Оценка:
Любопытность: 4
Трудоемкость реализации: 1
Новизна: 3
Итого: 56%

Синхронизация друзей

Присутствие на различных социальных ресурсах стало уже нормой. При этом в одном месте поселились одни знакомые, в другом другие, и подчас сложно за всеми уследить (а потому и не надо).
Такая вот идея по этому поводу: Синхронизация друзей (как часть другого, более глобального замысла, но об этом когда-нибудь потом...).
Выглядит это как  веб-интерфейс, который понимает API разных социальных ресурсов (сетей), а также Google Contacts как базу для всего. При этом мы самостоятельно (ну или с рекомендациями системы) указываем однозначную связь, например "Иван Робокоп" из Вконтакитика - это "МегаМозг" на Фейсбуке, а у нас в Gooogle Контактах он "Иван Петров". После чего все данные из всех сетей переносятся в личные контакты, и при изменении этой информации в сетях видим уведомление, мол, ваш друг изменил информацию о себе, принять изменения?
Также система при открытии должна сообщать о появлении новых контактов.
Настолько такого охота, что просто мочи нет. Постараюсь как-нибудь выкроить время для подобного.

Оценка:
Любопытность: 8
Трудоемкость реализации: 2
Новизна: 1
Итого: 60%

четверг, 27 января 2011 г.

Онлайн-тренировка сознания.

Недавно запущеная страничка http://www.donothingfor2minutes.com/ предлагает ничего не делать в течении двух минут, и просто повтыкать в шум прибоя и красивую картинку. Говорят, что даже такое действие тяжело дается среднестатистическому тырнетчику.
Мы, приблизительно зная свою планку, заведомо усложнили задание - не только ничего не делать, но и ничего не думать...
(эхх, давненько Ромашка не занимался вплотную подобными практиками).
Идея этой простой (от того и привлекательной) странички выросла в немного более функциональный ресурс, в котором можно было бы выбирать размер времени (для увеличения при стабильных тренировках), а также фоновую картинку из набора и звук к ней (или даже случайно раз от раза). Если развивать дальше, то можно прикрутить аккаунты с личной статистикой и проч... Все это касается, конечно же, тренировки мыслей, вернее их отсутствия.
А вообще идеально было бы прикрутить к этой идее простой надглазный девайс, считывающий общую мозговую активность, например использующийся здесь: http://www.membrana.ru/particle/3579
Чтобы как на оригинальном сайте отслеживалось, только не мышкой движение, а мозгом ;)

Оценка:
Любопытность: 3-7 (в зависимости от полноты реализации)
Трудоемкость реализации: 2-6
Новизна: 2
Итого: 46%

Идея ядра полигонной ролевой игры

При просмотре старого доброго "зловещие мертвецы 3 или Армия Тьмы" возникла мысль, что на основании сюжета фильма вышла бы неплохая игрушка.

Общая конструкция такая:
Имеются три лагеря: два лагеря человеков, в принципе враждующих, и кладбище с нежитью. У последних хранится "Книга мертвых"="Некрономикон". Если до конца игры человеки не добудут эту книгу, всем им писец (кстати, неплохо было бы это обыграть). А если вынесут-таки нежить и отберут книжицу, то у мертвяков всегда есть шанс отвоевать ценность назад.

Особенности:
- есть конкретная цель, вынос команд реиграбелен (можно повторять до момента официального завершения игры);
- прикиды мертвяков (помимо доспехов) легко реконструировать )) из старого тряпья, а также с помощью рисунков костей и черепов на доспехах;
- элементы политики - человеки могут договариваться между собой... или пытаться завалить всех водиночку;

Многочисленные гэги и мемы из великолепного фильма только помогут атмосфере разложения.
"СМЕРТЬ СМЕРТНЫМ!!!"

Оценка:
Любопытность: 3
Трудоемкость реализации: 5
Новизна: 4
Итого: 43%

вторник, 25 января 2011 г.

Голосовой органайзер на имеющихся технологиях.

Иногда очень охота запомнить событие, мероприятие, вобщем запланировать временной промежуток, а под рукой ни листика, ни ручки, а в телефоне много букаф нажимать. Например, БАЦ! - увидел афишу интересную (что у нас бывает часто и густо). Помочь в этой ситуаци призвана следующая идея (с попыткой привязать ее реализацию к существующим на данный момент технологиям).

Недавно в Гугле появился поиск с распознаванием речи  ( http://www.youtube.com/watch?v=WlULEvG87gM&feature=related ). В винде (да и в Линухе) такое имели давно, но как-то это направление давно застопорилось, а в Гугле походу его собираются активно продвигать, к тому же им можно пользоваться со смартфончиков. Пока только в виде поиска, но и этого нам может быть достаточно. Что делаем: пишем программулинку, желательно веб. В Хроме есть возможность через API использовать голосовой поиск, так что слушаем, что скажет человек и отправляем запрос поиска. Потом из странички с результатами берем получившийся текст ;).
Ну а далее переводим текст в одно из значений: даты, числа и время. На это число и время заводим запись в Гугль Календаре (опять-таки с помощью API). А далее все наговоренное в виде аудио-записи прикладываем в качестве пояснения.
Пример:
Нажимаем на смартфончике "большую красную кнопку" и говорим: "Двадцать первое июля двенадцать тридцать". Пауза. Фраза переводится гуглем в текст, который нашей программой преобразуется в дату и время. Теперь говорим: "Сходить в кино". Теперь ничего никуда не преобразуется, а просто в Календаре заводится на 21.07 в 12.30 событие, а в описание к нему прикладывается аудио-файл, проиграв который, услышым "Сходить в кино".
!!!
пс. можно, конечно, и описание распознать, но не факт, что это произойдет идеально ;) С числами все намного определеннее!

Оценка:
Любопытность: 3
Трудоемкость реализации: 2
Новизна: 5
Итого: 56%

Ну наконец-то

Идея подобного блога витала у Ромашки с Дианкой уже месяца 3, сам блог создан уже как месяц, но именно потому, что мы все такие творческо-ветренные (чтобы рождать новые идеи, нужно перестать думать о старых ;) ), мы никак до блога не добирались. Вот, наконец-то!